资源信息
- 资源名称
- Chunky 区块预生成|世界、半径与维护任务安排
- 资源版本
- Bukkit/Fabric/Sponge1.5.3;Forge/NeoForge1.5.4
- 适配游戏版本
- 当前构建26.1~26.3所列;旧服选择历史构建
- 加载器 / 平台
- Bukkit / Paper / Spigot / Folia;模组与Sponge另选
- 下载方式
- 外链下载
资源介绍
资源作者:pop4959|中文整理:方块社
非官方中文介绍,核验日期:2026-10-10。本站未做游戏运行、性能或安全实测;只提供官方外链,不镜像资源文件。
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先认准项目身份
这里介绍的是 pop4959 的 Chunky 区块预生成工具,不是同名的离线渲染器。它按选定世界、形状、中心和范围生成区块,并报告已处理数量、进度及预计剩余时间。提前生成活动范围可以把部分世界生成工作安排到维护时段,但不会自动解决实体、红石或其他插件造成的负载,也不能保证所有服务器都提升到某个帧率或 TPS。本文不提供跑分、测试数据或性能承诺。
不同平台的最新版本并不相同
核对日 Modrinth 全项目最新正式版为 1.5.4,对应 Forge/NeoForge;Bukkit/Paper/Spigot/Folia、Fabric、Sponge 当前正式版分别仍为 1.5.3。这些当前构建的游戏版本列表为 26.1、26.1.1、26.1.2、26.2、26.3。不要把最新数字直接套在所有平台上,也不能因为项目历史上支持旧版,就把当前文件装进旧版服务器。例如 Bukkit 的 1.4.40 页面另列出 1.20.5—1.21.11 及部分 26.1 版本,需要按实际服务端筛选文件。
安装与依赖
在隔离副本中关闭服务端,先保存完整世界与配置的可恢复备份。插件服务器从官方 Modrinth 页面选择 Bukkit 文件,放入 plugins/ 后正常启动并查看日志;Fabric、Forge、NeoForge 选择对应模组包放入 mods/,Sponge 则按其平台安装方法操作。Fabric 1.5.3 的 API 列出 Fabric API 为必需依赖,不要忽略;Bukkit 1.5.3 没有列出其他必装插件。ChunkyBorder 是可选边界扩展,不是预生成本体的必要前置,也不应为了入门顺带安装无关插件。
命令只说明,不替你启动任务
先确认维护窗口、世界备份、空闲磁盘及 CPU 余量。下面的 world 只是示例世界名,不保证等于你服务器实际名称;需要从服务端实际加载的世界确认:
/chunky world world
/chunky shape circle
/chunky center 0 0
/chunky radius 128
/chunky selection
center 的两个数字是该世界的 X、Z 方块坐标,不是 X、Y,也不是区块坐标。radius 128 默认单位是 方块,不是区块或直径;官方支持 c 后缀表示区块,但入门时建议不用缩写。方形半径约对应两倍半径的边长,圆形使用同样的半径概念;区块会按生成需求对齐,边缘不能当成精确的方块切割线。下界等维度应分别核对本地坐标,不要凭主世界坐标自动推算。
只有在 /chunky selection 确认世界、形状、中心与半径都正确之后,才考虑由管理员手动使用 /chunky start。它会真正开始生成并写入世界,不是无副作用的查看指令,也不要假定会再弹出确认。示例中的小半径仅用来解释流程,不是已验证的推荐参数。
暂停、重启与磁盘风险
/chunky progress 查看任务;/chunky pause 暂停并保存进度,/chunky continue 恢复当前或已保存任务。官方配置 continue-on-restart 默认是 false,因此不能宣传“重启后一律自动继续”;维护前应先暂停,正常关闭,保留任务数据,重启后确认配置与任务再决定是否继续。异常退出不等于一定保存到最后一个区块,预生成进度保存也不是世界备份。
/chunky cancel 删除任务进度,但已经生成的区块仍留在世界中。不要把取消误认为磁盘回滚,更不要为快速腾空间随意使用 trim:它能删除区块,恢复需要备份,本文不提供删除示例。半径翻倍意味着面积约增至四倍,大范围任务会持续占用 CPU、产生磁盘写入并扩大世界文件;应分阶段运行、监控空间与业务负载,避免磁盘耗尽,也避免与繁忙玩家时段叠加。
官方资料与许可
参阅命令说明、重启配置、官方版本 API。代码采用 GPL-3.0-only;上方官方图标用于资源识别,图标、商标与截图的许可须单独判断,不能由代码许可证推导。本文没有使用渲染图或伪造截图,也不提供第三方镜像。

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